Jake Solomon, principal responsable de la desarrolladora Firaxis, encargada de crear XCOM: Enemy Unknown, habló con un portal de videojuego sobre las características del titulo en PC y consolas.
“Sin mucha vuelta que darle al tema, el PC es mucho más complejo y superior que el hardware de una consola. Es por eso que las texturas en el mismo son de una resolución mas alta, los niveles de Zoom son más lejos y además se puede detalles que en consolas no pudimos agregar”, comentó Jake.
El mismo además agregó que si el usuario quiere ver el juego tal cual salió de la desarrolladora tiene que jugarlo en PC, pues en consolas tuvo muchos retoques gráficos para que pudiera funcionar.